華納兄弟精于與知產(chǎn)侵權(quán)者打交道,捍衛(wèi)哈利...
哈利波特這個國際大IP的熱度顯而易見,不少人都想要蹭一蹭它的知名度,但是美國華納兄弟電影公司是不會讓人輕易侵犯自己的權(quán)益的,就算是遠在澳洲,也不會放過。華納兄弟(Warner Bros.)和澳大利亞場館公司(Venue Co)旗下墨爾本帝國...
發(fā)布時間:2019-09-22 16:40:47 標簽: 商標維權(quán) 侵犯著作權(quán)
發(fā)布日期:2020-09-18 15:22:40 標簽: 網(wǎng)絡游戲商標 知產(chǎn)侵權(quán)
近日,上海知產(chǎn)法院審結(jié)全國首例網(wǎng)游侵權(quán)電影案,判決網(wǎng)游《奇跡神話》抄襲另一件網(wǎng)游作品《奇跡MU》,碩星公司、維動公司需賠償壯游公司經(jīng)濟損失及合理開支410萬余元。
《奇跡MU》是韓國(株)網(wǎng)禪公司開發(fā)的一款網(wǎng)絡游戲,壯游公司經(jīng)授權(quán)獲得中國地區(qū)的獨占運營權(quán)及維權(quán)權(quán)利。2013年,碩星公司未經(jīng)授權(quán)開發(fā)網(wǎng)頁游戲《奇跡神話》并獨占性授權(quán)維動公司運營,該游戲與《奇跡MU》在前400級三大角色名稱技能、等級設置、地圖場景、武器裝備、怪物及NPC等方面均相同或基本相同。
壯游公司認為《奇跡MU》游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品,被訴游戲侵犯其著作權(quán),維動公司在運營宣傳中使用引人誤解的內(nèi)容,與碩星公司共同構(gòu)成虛假宣傳的不正當競爭,故壯游公司起訴至法院,請求判令碩星公司、維動公司停止侵權(quán)及不正當競爭行為,賠償經(jīng)濟損失1000萬元及合理費用10.5萬元并刊登公告消除影響。
一審法院審理后認為,《奇跡MU》游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品。經(jīng)比對,《奇跡神話》游戲整體畫面與《奇跡MU》構(gòu)成實質(zhì)性相似,故碩星公司、維動公司構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
同時,維動公司在游戲宣傳過程中使用易引人誤解的內(nèi)容,與碩星公司共同構(gòu)成虛假宣傳的不正當競爭行為?!捌孥E”構(gòu)成知名商品特有名稱,被訴游戲名稱與其近似,構(gòu)成擅自使用知名商品特有名稱的不正當競爭行為。
一審法院據(jù)此判決碩星公司、維動公司停止侵權(quán)和不正當競爭行為,賠償壯游公司經(jīng)濟損失人民幣500萬元及合理費用10萬余元并承擔消除影響的民事責任。碩星公司、維動公司不服,提起上訴。
上海知產(chǎn)法院二審認為,《奇跡MU》游戲整體畫面符合我國著作權(quán)法規(guī)定的作品的構(gòu)成要件,屬于著作權(quán)法意義上的作品。類電影作品的特征性構(gòu)成要件在于其表現(xiàn)形式由連續(xù)活動畫面組成,涉案網(wǎng)絡游戲整體畫面在運行過程中呈現(xiàn)的也是連續(xù)活動畫面,玩家不同操作會產(chǎn)生不同畫面,但這是操作不同而產(chǎn)生的不同選擇,未超出游戲設置的畫面,不是脫離于游戲之外的創(chuàng)作,故具有獨創(chuàng)性的網(wǎng)絡游戲整體畫面具備類電影作品的實質(zhì)構(gòu)成要件,屬于類電影作品。
碩星公司、維動公司的宣傳內(nèi)容易引人誤解為被訴游戲與《奇跡MU》存在關(guān)聯(lián),構(gòu)成虛假宣傳的不正當競爭。鑒于壯游公司二審中撤回關(guān)于知名商品特有名稱的不正當競爭之一審訴請,故對賠償數(shù)額酌情調(diào)整,變更碩星公司、維動公司賠償壯游公司經(jīng)濟損失人民幣400萬元及合理開支10萬余元,其余維持原判。
此外,在該案審理中,根據(jù)原告損失遠超我國著作權(quán)法規(guī)定的50萬元最高賠償額的客觀事實,綜合考慮游戲商業(yè)價值、侵權(quán)程度、合理使用費和壯游公司二審中撤回關(guān)于知名商品特有名稱的不正當競爭之一審訴請等諸多因素,確定了410萬余元的賠償金額,這無疑對該領域潛在的侵權(quán)行為起到了較強的震懾作用。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,網(wǎng)游領域的知識產(chǎn)權(quán)保護工作卻陷入困局。一方面,網(wǎng)絡游戲行業(yè)已存在多年,就程序?qū)用鎭碚f,《著作權(quán)法》中已經(jīng)有計算機軟件的相關(guān)規(guī)定,但就視覺層面而言,法律并沒有對其作品性質(zhì)作出明確規(guī)定。
在以往的案件中,法院往往將網(wǎng)絡游戲作為一張張美術(shù)作品或者單個作品的集合進行保護,這無疑會割裂其作為一個有機整體的價值,不利于該領域的可持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展。本案的審理對于網(wǎng)絡游戲作品類型的司法認定作出了積極探索,有利于網(wǎng)絡游戲作品的司法保護,遏止日漸增多的網(wǎng)絡游戲侵權(quán)現(xiàn)象,從而促進網(wǎng)絡游戲市場健康有序的發(fā)展。
華納兄弟精于與知產(chǎn)侵權(quán)者打交道,捍衛(wèi)哈利...
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